пятница, 25 сентября 2015 г.
суббота, 29 августа 2015 г.
Немного скриншотов с новой сборки SnakEscape
Благодаря отзывам собранным во время открытого бета теста было решено кардинально изменить графическую часть игры, а так же добавить новые игровые элементы.
Что нового:
- Декорации - природные, скульптуры и уникальные
- Ледянки - игрок скользит на этих плитках, но будьте аккуратны - можно упасть с карты.
- Шипы - заблокируйте путь змейке, но успейте сойти с клетки, до появления шипов.
- Разрушающиеся плитки - прокладывайте путь с умом. Вернуться не выйдет!
- Анимированное небо и облака.
- Новый внутриигровой саундтрек от нашего композитора Kähm'а
пятница, 17 июля 2015 г.
Открытое бета тестирование стартует сегодня!
Сколько ж времени прошло с прошлого поста... Но оно не прошло зря, в общем у меня крутая новость: ОБТ моей игрушки SnakEscape НАЧАЛОСЬ!
Вам предстоит пройти 12 различных уровней и собрать как можно больше звёзд! Опасайтесь змеек! И... Удачи!
Для запуска игры вам потребуется любое устройство на котором установлен браузер с поддержкой HTML5 и подключение к интернет сети!
Отзывы и предложения оставляем в соответствующей теме: http://vk.com/topic-81059778_32426660
четверг, 20 ноября 2014 г.
Пятничный Devlog. Немного обновлений.
Вместо начала
Я обещал, что следующий пост будет в пятницу, но не сказал какую. В общем - в эту. С прошлого поста я занимался Snake Escape в сумме около 12 часов. За это время игрушка была немного улучшена, доработан план её развития и в общем-то и всё.Проделанная работа
К улучшениям и нововведениям можно отнести следующее:- Карта стала более объемной, были добавлены "стены в бездну".
- Добавлены клетки-звезды. Теперь чтобы пройти уровень, нужно собрать хотя бы 1 звезду. Кстати, змейки тоже любят их собирать, так что нужно успеть сделать это раньше них.
- Добавлены 3 игровых меню. В Unity Free Edition создание анимации для меню особая тема. Так как RenderTarget недоступен в FE, то большая часть задуманных анимаций не воплотились в жизнь. Так, все меню должны были появляться в стиле меню Portal 2, но в итоге пришлось ограничиться этим (это пример анимации, теперь данное меню выглядит по другому).
- Устранены некоторые баги такие как невозможность управлять игроком при прохождении неактивной финишной клетки.
На счет передвижения змеек по лабиринту: используется алгоритм A*. Но вскоре он будет дополнен, чтобы змейка не следовала за игроком, а пыталась его перехватить. В этот раз я не знаю когда будет следующий Dev Log, но скорее всего в пятницу. Вот так вот.
понедельник, 27 октября 2014 г.
Начало блога и начало Snake Escape
Предисловие
Около двух месяцев назад была закончена игра Glass Battle для Windows Phone 8 - мой долгострой и первый большой проект, который я довел до конца (о ней будет рассказано в следующих постах). Закончилась она провалом: всего 304 скачивания на момент написания поста, с учетом раскрутки в группе ВК ~25тыс, портале wp-seven, 4PDA и немного на Pikabu. Проанализировав все ошибки и почитав немного статей на Хабре о разработке игр, я пришел к выводу, что игра была обречена еще в самом начале своей жизни, так как изначально я разрабатывал GB только для себя и своих вкусов (да и просто потому, что хотелось попрограммировать чего-нибудь этакого), а не для широкой аудитории, и не задумывался об основных принципах хорошего гейм-дизайна. Ладно, хватит о плохом, к "глубокой аналитике" провала GB я еще вернусь.
Начало
Спустя 2 месяца и 80 матчей в CS:GO, я решил вернуться к программированию и разработке игр. На этот раз я решил ограничиться небольшим проектом. Итак, представляю набросок Snake Escape (SnakEscape):
Snake Escape - пошаговая логическая игра головоломка. Концепт появился из одного неиспользованного уровня Glass Battle. Игроку предстоит проходить лабиринты, в которых ползают "змеи" и пытаются его съесть. На каждом уровне игрок должен собрать 3 звезды, до того, как змеи съедят эти звезды (как минимум одну, чтобы пройти дальше) и успешно добраться до выхода - оранжевой клетки. С каждым уровнем лабиринт будет усложняться и на игровом поле будут появляться новые объекты. К примеру, в ячейках уровня будут расположены кнопки, после прохождения по которым (игроком или змейкой), уровень будет изменяться: будут добавляться или убираться блоки. Это позволит игроку лучше почувствовать внутри игровое взаимодействие. Игра выполнена в минималистическом стиле, который сейчас особо популярен (плитки Windows и т.д.), к тому же данное исполнение не требовательно к железу и запуститься на всех ценовых категориях смартфонов и планшетов под управлением Windows и Android. Игра будет бесплатной, но с внутри игровыми покупками, такими как: отключение рекламы, подписка на новые уровни, редактор уровней (возможно) или полный доступ.
Походу я немного увлекся, так что я закругляюсь. Следующий пост о Snake Escape будет в пятницу в нем будет рассказано о проделанной работе, а так же об алгоритме передвижения змейки - блог же вроде как программерский.
#SnakeEscape, #GlassBattle, #WindowsPhone, #Android, #Unity3D, #Unity, #GameDev
Около двух месяцев назад была закончена игра Glass Battle для Windows Phone 8 - мой долгострой и первый большой проект, который я довел до конца (о ней будет рассказано в следующих постах). Закончилась она провалом: всего 304 скачивания на момент написания поста, с учетом раскрутки в группе ВК ~25тыс, портале wp-seven, 4PDA и немного на Pikabu. Проанализировав все ошибки и почитав немного статей на Хабре о разработке игр, я пришел к выводу, что игра была обречена еще в самом начале своей жизни, так как изначально я разрабатывал GB только для себя и своих вкусов (да и просто потому, что хотелось попрограммировать чего-нибудь этакого), а не для широкой аудитории, и не задумывался об основных принципах хорошего гейм-дизайна. Ладно, хватит о плохом, к "глубокой аналитике" провала GB я еще вернусь.
Начало
Спустя 2 месяца и 80 матчей в CS:GO, я решил вернуться к программированию и разработке игр. На этот раз я решил ограничиться небольшим проектом. Итак, представляю набросок Snake Escape (SnakEscape):
Snake Escape - пошаговая логическая игра головоломка. Концепт появился из одного неиспользованного уровня Glass Battle. Игроку предстоит проходить лабиринты, в которых ползают "змеи" и пытаются его съесть. На каждом уровне игрок должен собрать 3 звезды, до того, как змеи съедят эти звезды (как минимум одну, чтобы пройти дальше) и успешно добраться до выхода - оранжевой клетки. С каждым уровнем лабиринт будет усложняться и на игровом поле будут появляться новые объекты. К примеру, в ячейках уровня будут расположены кнопки, после прохождения по которым (игроком или змейкой), уровень будет изменяться: будут добавляться или убираться блоки. Это позволит игроку лучше почувствовать внутри игровое взаимодействие. Игра выполнена в минималистическом стиле, который сейчас особо популярен (плитки Windows и т.д.), к тому же данное исполнение не требовательно к железу и запуститься на всех ценовых категориях смартфонов и планшетов под управлением Windows и Android. Игра будет бесплатной, но с внутри игровыми покупками, такими как: отключение рекламы, подписка на новые уровни, редактор уровней (возможно) или полный доступ.
Походу я немного увлекся, так что я закругляюсь. Следующий пост о Snake Escape будет в пятницу в нем будет рассказано о проделанной работе, а так же об алгоритме передвижения змейки - блог же вроде как программерский.
#SnakeEscape, #GlassBattle, #WindowsPhone, #Android, #Unity3D, #Unity, #GameDev
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



